-
-
-
-
-
-
Adabiyot. Adabiyotshunoslik. Xalq og‘zaki ijodiyoti
-
-
-
Iqtisodiyot. Iqtisodiyot fanlari
-
-
НЕЙРОННОЕ ПРОГРАММИРОВАНИЕ
Для программистов и разработчиков Web-приложений Проектирование «умных» Web-страниц Усилители информацин, | нейроны и Интернет Структуры и модели контекстных диалогов Нейронные системы представления знаний Интерактивный поиск в Интернет Перцептивная лингвистика
-
Modda tuzilishi
Modda tuzilishi haqidagi ma'lumot hozirgi zamon tabiatshunosligining, ehtimol, eng qiyin sohasi, yo'nalishi bo'lsa kerak, chunki u fizika, matematika kristollografiya, kristollokimyo, kvant mexanika va kvant kimyo fanlarining qariyib barcha yutuqlaridan foydalanadi.
-
Дизайн и эволюция C++
В книге, написанной создателем языка С++ Бьерном Страуструпом, представлено описание процесса проектирования и разработки языка программирования С++. Здесь изложены цели, принципы и практические ограничения, наложившие отпечаток на структуру и облик С++, обсужден дизайн недавно добавленных в язык средств: шаблонов, исключений, идентификации типа во время исполнения и пространств имен. Автор анализирует решения, принятые в ходе работы над языком, и демонстрирует, как правильно применять «реальный объектно-ориентированный язык программирования». Книга удобно организована, поучительна, написана с юмором. Описание ключевых идей даст начинающему пользователю ту основу, на которой позже он выстроит свое понимание всех деталей языка. Опытный программист найдет здесь обсуждение принципиальных вопросов проектирования, что позволит ему лучше понять язык, с которым он работает.
-
Flutter на практике
Заметти Ф. 326 Flutter на практике: Прокачиваем навыки мобильной разработки с помощью открытого фреймворка от Google / пер. с анг. А. С. Тищенко. – М.: ДМК Пресс, 2020. – 328 с.: ил. ISBN 978-5-97060-808-1 Познакомьтесь с возможностями Flutter открытого фреймворка от - Google. В книге описываются история Flutter, его функционал и конкретные примеры использования. Вы узнаете, как создавать проекты на Flutter и гра- мотно их структурировать, компоновать пользовательский интерфейс, ис- пользуя готовые элементы (виджеты, контролы, расширения), разрабаты- вать серверные backend-приложения и подключаться к ним из Flutter-при- ложений. Практическим результатом работы с книгой станет создание трех полноценных приложений органайзера, мессенджера и игры. Впослед- - ствии изучение материала книги позволит вам перейти к более сложным проектам.
-
Embryology
All rights reserved. This book is protected by copyright. No part of this book may be reproduced or transmitted in any form or by any means, including as photocopies or scanned-in or other electronic copies, or utilized by any information storage and retrieval system without written permission from the copyright owner, except for brief quotations embodied in critical articles and reviews. Materials appearing in this book prepared by individuals as part of their official duties as U.S. government employees are not covered by the above-mentioned copyright. To request permission, please contact Lippincott Williams & Wilkins at 2001 Market Street, Philadelphia, PA 19103, via e-mail at permissions@lww.com, or via website at lww.com (products and services).
-
Базы данных
Из курса информатики известно, что все предметы и явления ок- ружающего нас мира несут сведения о себе. Эти сведения называют- ся информацией о предмете. Зафиксированные на любом носителе сведения о предметах и явлениях представляют собой данные. Но- сителями информации могут быть камень, папирус, бумага, а в сов- ременном мире машинными носителями информации являются маг- нитная лента, магнитный диск, компакт-диск и т. д. По мере научного описания мира объем данных увеличивается многократно. Обработка больших объемов информации становится не под силу человеку, по- этому для быстрой и достоверной обработки данных используются персональные компьютеры. Информация в компьютере структури- руется и хранится, как правило, в виде таблиц. В свою очередь от- дельные таблицы объединяются в базы данных. С помощью таблиц удается рационально и эффективно использовать ресурсы персональ- ного компьютера - память и производительность.
-
Цифровая фотография для "чайников"
Сегодня, спустя более чем 160 лет после открытия Тальбота, положившего начало совре- менной фотоиндустрии, мы находимся на пороге новой фотографической эры. Эра цифровых фотокамер уже фактически наступила, и с ней пришло новое понимание самой фотогра- фии и всего, что с ней связано. В действительности, появление цифровой фотографии сопро- вождается возникновением совершенно новой формы искусства — настолько привлекатель- ной и будоражащей воображение, что во многих крупнейших музеях мира сейчас постоянно проходят выставки работ цифровых фотографов. С цифровой фотокамерой, компьютером и программным обеспечением для редактирования фотоизображений вы получаете практиче- ски неограниченные возможности для реализации своих творческих идей и способностей. Технология создания цифровых фотоснимков позволяет вам также мгновенно обмениваться визуальной информацией с людьми, вне зависимости от их географического местонахожде- ния. Являясь синтезом фотографического искусства и компьютерных технологий, цифровые фотокамеры могут быть использованы одновременно и как средство для создания цифровых шедевров, и как серьезный коммуникационный инструмент. Книга предназначена для начинающих пользователей.
-
из истории гражданской войны в узбекистане
Героическая борьба совет руководством Коммунистической партии в годы граждан- ской войны составляет одну из самых славных страниц истории народов нашей Родины. Это был тяжелый период борьбы трудящихся нашей страны с империалистическим миром и внутренней контрреволюцией за Советскую власть. Рабочие и крестьяне молодой Советской республики, защищая завоевания Великой Октябрьской социалисти- ческой революции и отстаивая свободу и независимость своей страны, показали всему миру, на что способен тру- довой народ, освободившийся от оков капитализма. Смер- тельная схватка с многочисленными врагами велась в то время на всей обширной территории нашей страны, в том числе и на ее окраинах. Одной из таких окраин являлся Туркестан, в состав которого входила значительная часть территории современного Узбекистана. шостан в годы гражданской войны был нам
-
Нейро-нечеткая технология в задачах управления динамическими объектами.
В изложены методы исследования процессов управления динамическими объектами на основе нейро-нечеткой технологии: нейронные сети и нечеткая логика Приведены результаты исследований по разработке интеллектуального решателя задач управления динамическими объектами, фушщионирующих в условиях информационной неопределенности. Изложены методы и алгоритмы анализа и синтеза систем нечетко-логического и нечетко ситуационного регулирования сложных технологических объектов. Приводятся результаты разработки, моделирования и исследования нейро-нечетких систем управления реальными технологическими оборудованиями и агрегатами. Предназначены для на)^шьк работников и специалистов в области автоматизации и управления технологическими процессами и производствами, информационных технологий в управлении, а также для студентов и магистров вузов соответствующих специальностей.
-
БАЗЫ ДАННЫХ
За последних 30 лет области теории систем баз данных была проведена серия исключительно продуктивных исследований. Полученные результаты вполне можно считать наиболее важным достижением информатики. Базы данных стали основой информационных систем корне изменили методы работы многих организаций. частности, развитие данной технологии последние годы привело созданию весьма мощных интуитивно понятных систем. Все это сделало системы баз данных доступными широкому кругу пользователей. сожалению, кажущаяся простота данных систем способствовала тому, что пользователи стали самостоятельно создавать базы данных приложения, не имея достаточных знаний методах проектирования эффективно работающих систем. Поэтому, один раз возникнув, "кризис программного обеспечения", или, как его еще называют, "депрессия программного обеспечения", продолжается и поныне.
-
Изучаем PostgreSQL 10
Работал преимущественно с базами данных SQL Server, PostgreSQL и Greenplum. Разрабатывал для научных сообществ приложения, связанные с распре- деленной обработкой географической информации, во время работы в ака- демических учреждениях участвовал во многих международных проектах и разработке стандартов, имеющих отношение к обработке изображений. Работая программистом, занимался в основном определением ETL-процессов обработки данных, полученных извне, постановкой программных задач, популяризацией передовых практик работы с SQL, проектированием прило- жений OLTP и OLAP, исследованием и оценкой новых технологий, преподава- тельской деятельностью и консультированием.
-
Рақамли иқтисодиётда блокчейн технологиялари
Диққатингизга ҳавола этилаётган ўқув қўлланма ҳозирги пайтда тезкорлик билан ривожланаётган ва бир қанча шов-шувларга сабаб бўлаётган рақамли иқтисодиёт соҳасига ва унинг инфратузилмасини тавсифлашга бағишланган. Унда рақамли иқтисодиётнинг асоси бўлган муаммолар билан боғлиқ масалалар, рақамли иқтисодиётга ўтиш механизми, криптографиянинг муҳим элементи бўлган хешлаштириш функциялари ҳақида бир қанча маълумотлар берилган. Ундан сўнг, криптографиядан рақамли валюталарга ўтиш мантиқи, криптовалюталарнинг асосий турлари ва уларнинг хоссалари баён этилган. Турли ҳилдаги лойиҳаларга инвеститсиялар жалб қилиш учун ишлатиладиган ИCО ҳақида тушунча ва унинг моҳияти кўрсатилган.
-
ВВЕДЕНИЕ В П РО ЕКТИ РО ВАН И Е БАЗ ДАН Н Ы Х
Учебное пособие включает основные аспекты проектирования баз данных. Его цель — изложение материала, достаточного для практического проектирования структур данных в информационных системах. Содержание пособия соответствует программе дисциплины «Базы данных» для университетов. Может быть использовано в качестве лекционного материала, а также как средство самообразова
-
Программирование игр под Android
Из данной книги вы узнаете все необходимое, чтобы стать успешным разработчиком под Android. Вы начнете обучение с фундаментальных вопросов проектирования игр и с основ программирования, а потом перейдете к созданию игрового движка и интересных игр. Этой информации вам будет достаточно, чтобы приступить к творческой работе и создавать собственные приложения для Android. В книге подробно описан весь процесс создания отличных игр для платформы Android. Вы узнаете, как настроить и использовать инструменты для разработки в Android, получите информацию о классическом и создании собственных завораживающих и . В издании рассмотрены графика и аудио для Android, игровая механика (обнаружение соударений, физика и спрайтовая анимация), а также добавление в игры трехмерных эффектов. Кроме того, описано, как опубликовать игру, получать сообщения об отказах программы и организовать техническую поддержку для пользователей
-
БАЗЫ ДАННЫХ
Истори чески сложились два основных направления использования вычислительной техники, первое из которых связано с проведением сложных преобразований над относительно небольшими объемами данныхс простой структурой. Здесь компьютеры позволили быстрее проводить расчеты по вычислительно сложным алгоритмам. Подобные задачи дали толчок к созданию первых ЭВМ, их актуальность не снижается и сейчас.
-
HTML and CSS: Design and Build Websites
Эта книга - самый простой и интересный способ изучить HTML и CSS. Независимо от стоящей перед вами задачи: спроектировать и разработать веб-сайт с нуля или получить больше контроля над уже существующим сайтом, эта книга поможет вам создать привлекательный, дружелюбный к пользователю веб-контент. Простой визуальный способ подачи информации с понятными примерами и небольшим фрагментом кода зна-. комит с новой темой на каждой странице. Вы найдете практические советы о том, как организовать и спроектировать страницы вашего сайта, и после прочтения книги сможете разработать свой веб-сайт профессионального вида и удобный в использовании.